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| [ITEMDEF i_carddeck] id=012ab Name=carddeck type=t_Script value=500 weight=1 CATEGORY=Novos Itens SUBSECTION=Outros DESCRIPTION=Cartas (52) on=@create more1=52 on=@click src.sysmessage Tem <eval <more1>> cartas restantes return 0 on=@dclick IF <more1>=0 src.sysmessage Nao ha cartas restantes return 1 ELSEIF !(strmatch(<cont.name>,0)) src.sysmessage Voce deve colocar a carta na mesa para pegar outra return 1 ELSE src.sayua 33 3 1 1 *<src.name> jogou uma carta* more1=<more1>+(-1) src.newitem i_draw_memory src.act.link <uid> src.act.equip src.f_draw_card src.findid(i_draw_memory).remove ENDIF return 1 on=@dropon_ground src.sayua 33 3 1 1 *<src.name> embaralhou as cartas* timer=-1 attr=00 more1=52 src.f_init_playingcards_tags <uid> return 0 on=@pickup_ground src.sayua 33 3 1 1 *<src.name> juntou as cartas* more1=52 link=<tag.link1> link.remove link=<tag.link2> link.remove link=<tag.link3> link.remove link=<tag.link4> link.remove link=<tag.link5> link.remove link=<tag.link6> link.remove 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src.findid(i_draw_memory).link.more2=<src.findid(i_draw_memory).link.more2>+1 src.newitem i_playingcard src.act.link <src.findid(i_draw_memory).link> tryp 0 src.act.name <src.act.link.tag.<eval <src.act.link.more2>>> IF !(strmatch(<src.act.name>,drawed)) tryp 0 src.act.link.tag.<eval <src.act.link.more2>> drawed tryp 0 src.act.link.tag.link<eval <src.act.link.more2>> <src.act.uid> src.act.bounce IF <src.act.link.more2><27 src.act.color 08a ELSE src.act.color 0350 ENDIF src.act.link.message Voce jogou <act.name> ELSE src.act.remove f_draw_card ENDIF return 1 [Function f_init_playingcards_tags] newitem i_nest_with_Eggs act.link=<eval <args>> act.link.tag.1=Heart 2 act.link.tag.2=Heart 3 act.link.tag.3=Heart 4 act.link.tag.4=Heart 5 act.link.tag.5=Heart 6 act.link.tag.6=Heart 7 act.link.tag.7=Heart 8 act.link.tag.8=Heart 9 act.link.tag.9=Heart 10 act.link.tag.10=Heart Jack act.link.tag.11=Heart Lady act.link.tag.12=Heart King act.link.tag.13=Heart Ace act.link.tag.14=checker 2 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Muito legal esse script! Eu axei ele por aí!