Se o seu RP-guerreiro se resume a "sou corajoso e tiro o elmo para comer", tsc... você não tem idéia do que está perdendo.
O guerreiro não é "a classe de quem só sabe bater", ou pelo menos não está restrita a isso. Parece que a maior parte dos PCs é "curioso". O guerreiro que vai até a Toca só por curiosidade ou entra em Semlum por que não tinha nada para fazer. Hei, gente, os guerreiros costumam gostar muito de ficar vivos, a maioria não iria procurar encrenca gratuitamente! Você até pode querer "evoluir seu personagem", mas atividades "leveling up" são Anti-Rp puro, no mais alto estado de arte da tosquidão.
Alguns conceito úteis:
*Mercenário: ele vai para a Toca, entra em Semlum e ainda por cima usa uma camiseta "Eu Amo Elfos" - desde que alguém o esteja pagando para fazer isso. O mercenário pode ir dar segurança a um ferreiro na mina, pode ser contratado para buscar materiais - raros ou não, desde areia até couro de dragão - ou para enfrentar perigos específicos. Um mago em busca de algum item mágico pode contratar guerreiros para o acompanhar, mesmo um guerreiro que irá enfrentar uma missão que considere muito importante ou perigosa pode querer contratar outros. Esse contrato NÃO envolve necessariamente dinheiro, pode ser pago com uma comissão da pilhagem, com serviços prestados, ou o que os personagens puderem entrar em acordo.
*Soldado: procure a guarda da sua cidade e aliste-se. Se ela não existir, crie! Mas você sente a necessidade de se reunir a um grupo organizado, ter objetivos claros, um território a defender e uma bandeira pela qual lutar. Vocês agem em conjunto, acatam um líder e obedecem regras (de acordo com sua raça). Você usa armas de madeira (quando elas existirem no shard) para manter o treinamento da tropa, vocês saem a campo para treinar movimentação, sobrevivência, fazem testes para aceitar os novatos.
*Comerciante: "HEI! Comerciante?", dirão vocês. Comerciante sim, eu respondo. O guerreiro pode não produzir item algum, mas nada impede que ele compre e venda. No caso, as "habilidades guerreiras" dele servem para defesa própria. Um mercador desses pode se aventurar na rotas comerciais que ninguém mais tentaria, e aumentar os lucros nas expedições para aquisição de matérias primas raras... (por enquanto, fica muito forçado esse conceito)
*Cavaleiro: um herói em armas, que luta por nobres ideais e está sempre pronto a defender o que é correto e justo. Bandidos, criaturas que invadem os territórios, seres malignos, tudo que ameaçar a "sociedade correta" dos sonhos do guerreiro, pode esperar encontrar suas armas algum dia. Nesse aspecto, ele deve dar preferência a armas "nobres", como espadas e lanças. Pode ser que ele busque um tutor no seu início na carreira, e sirva como pajem. Esse é um conceito mais indicado para humanos, cabe melhor na sociedade deles.
*Bárbaro: Um guerreiro de pouca educação e refinamento, seu principal objetivo é a sobrevivência, sem ligação com nenhuma ideologia nem objetivos mais complexos. Armas pesadas, pouca armadura, que não atrapalhe sua movimentação, sem grande interesse pelo acúmulo de bens duráveis ou pelo auxílio mágico. Vive um mundo simples (e é bem próximo de muitos dos "guerreiros" do shard), prefere caçar animais selvagens a enfrentar inimigos civilizados. Um conceito que não seria bem aceito entre Elfos e Drows, mas seria muito bem visto entre Orcs, e teria alguma simpatia com parte dos anões.
Essas são só algumas das possibilidades de se fazer um guerreiro "diferente" (e com RP). Outras são possíveis, e bastante encorajadas. Faça algo novo, bem bolado, pense nos detalhes da sua interpretação e dê uma motivação para o seu personagem. Um cavaleiro pode reunir um grupo de soldados, ou um mercenário pode ser um bárbaro, combinações são possíveis.
DICAS DE INTERPRETAÇÃO:
Como o seu guerreiro luta? Com *you are atacking wolf*? E o seu guerreiro anda por todo lado com a arma empunhada? Espero que ele não tropece e morra na própria lâmina! Mas isso não precisa ser assim. Opções práticas são gravar no teclado numérico uma série de Emotes. (isso é fácil, vai nas opções, escolha a área de atalhos, e configura para que cada uma dessas teclas seja uma ação.) Você pode escolher um atalho para usar a sua arma (o que fará com que o personagem "saque" ela), e outro atalho para o emote *desembainha a espada*. Pronto, agora com 2 teclas, você ganhou um belo RP para o começo de suas batalhas. E por que não colocar outras ações nas outras teclas? *esquiva*, *finta*, *recua*.... cada pessoa pode escolher o que usar. Será que o seu guerreiro possui uma frase preferida? "Seu sangue vai banhar minha lâmina" ou "Agora vai, minha gente", não importa qual a frase, mas algo que seja característico dele.
Da mesma forma, armaduras são pesadas demais para serem usadas o dia inteiro. Qualquer coisa mais pesada que as malhas e armaduras de couro só deve ser usada quando o guerreiro vai partir para enfrentar grande perigo. É, isso mesmo, o guerreiro, mesmo o mais poderoso, deve ter um conjunto de armadura leve para usar nos períodos de descanso.
Outro ponto é a relação dos guerreiros com a magia. Seu guerreiro fica à vontade próximo aos magos? Ele confia o bastante neles para usar poções? Sai para se aventurar com eles? Ou é um manafóbico, que evita qualquer contato, hostil ou amistoso, com a magia?
Último lembrete: seu guerreiro não é o super-homem, e se ele não liga para a própria vida, em pouco tempo vai acabar sendo mandado para tratamento psiquiátrico, morrendo ou levando um jail por anti-rp.
O guerreiro não é "a classe de quem só sabe bater", ou pelo menos não está restrita a isso. Parece que a maior parte dos PCs é "curioso". O guerreiro que vai até a Toca só por curiosidade ou entra em Semlum por que não tinha nada para fazer. Hei, gente, os guerreiros costumam gostar muito de ficar vivos, a maioria não iria procurar encrenca gratuitamente! Você até pode querer "evoluir seu personagem", mas atividades "leveling up" são Anti-Rp puro, no mais alto estado de arte da tosquidão.
Alguns conceito úteis:
*Mercenário: ele vai para a Toca, entra em Semlum e ainda por cima usa uma camiseta "Eu Amo Elfos" - desde que alguém o esteja pagando para fazer isso. O mercenário pode ir dar segurança a um ferreiro na mina, pode ser contratado para buscar materiais - raros ou não, desde areia até couro de dragão - ou para enfrentar perigos específicos. Um mago em busca de algum item mágico pode contratar guerreiros para o acompanhar, mesmo um guerreiro que irá enfrentar uma missão que considere muito importante ou perigosa pode querer contratar outros. Esse contrato NÃO envolve necessariamente dinheiro, pode ser pago com uma comissão da pilhagem, com serviços prestados, ou o que os personagens puderem entrar em acordo.
*Soldado: procure a guarda da sua cidade e aliste-se. Se ela não existir, crie! Mas você sente a necessidade de se reunir a um grupo organizado, ter objetivos claros, um território a defender e uma bandeira pela qual lutar. Vocês agem em conjunto, acatam um líder e obedecem regras (de acordo com sua raça). Você usa armas de madeira (quando elas existirem no shard) para manter o treinamento da tropa, vocês saem a campo para treinar movimentação, sobrevivência, fazem testes para aceitar os novatos.
*Comerciante: "HEI! Comerciante?", dirão vocês. Comerciante sim, eu respondo. O guerreiro pode não produzir item algum, mas nada impede que ele compre e venda. No caso, as "habilidades guerreiras" dele servem para defesa própria. Um mercador desses pode se aventurar na rotas comerciais que ninguém mais tentaria, e aumentar os lucros nas expedições para aquisição de matérias primas raras... (por enquanto, fica muito forçado esse conceito)
*Cavaleiro: um herói em armas, que luta por nobres ideais e está sempre pronto a defender o que é correto e justo. Bandidos, criaturas que invadem os territórios, seres malignos, tudo que ameaçar a "sociedade correta" dos sonhos do guerreiro, pode esperar encontrar suas armas algum dia. Nesse aspecto, ele deve dar preferência a armas "nobres", como espadas e lanças. Pode ser que ele busque um tutor no seu início na carreira, e sirva como pajem. Esse é um conceito mais indicado para humanos, cabe melhor na sociedade deles.
*Bárbaro: Um guerreiro de pouca educação e refinamento, seu principal objetivo é a sobrevivência, sem ligação com nenhuma ideologia nem objetivos mais complexos. Armas pesadas, pouca armadura, que não atrapalhe sua movimentação, sem grande interesse pelo acúmulo de bens duráveis ou pelo auxílio mágico. Vive um mundo simples (e é bem próximo de muitos dos "guerreiros" do shard), prefere caçar animais selvagens a enfrentar inimigos civilizados. Um conceito que não seria bem aceito entre Elfos e Drows, mas seria muito bem visto entre Orcs, e teria alguma simpatia com parte dos anões.
Essas são só algumas das possibilidades de se fazer um guerreiro "diferente" (e com RP). Outras são possíveis, e bastante encorajadas. Faça algo novo, bem bolado, pense nos detalhes da sua interpretação e dê uma motivação para o seu personagem. Um cavaleiro pode reunir um grupo de soldados, ou um mercenário pode ser um bárbaro, combinações são possíveis.
DICAS DE INTERPRETAÇÃO:
Como o seu guerreiro luta? Com *you are atacking wolf*? E o seu guerreiro anda por todo lado com a arma empunhada? Espero que ele não tropece e morra na própria lâmina! Mas isso não precisa ser assim. Opções práticas são gravar no teclado numérico uma série de Emotes. (isso é fácil, vai nas opções, escolha a área de atalhos, e configura para que cada uma dessas teclas seja uma ação.) Você pode escolher um atalho para usar a sua arma (o que fará com que o personagem "saque" ela), e outro atalho para o emote *desembainha a espada*. Pronto, agora com 2 teclas, você ganhou um belo RP para o começo de suas batalhas. E por que não colocar outras ações nas outras teclas? *esquiva*, *finta*, *recua*.... cada pessoa pode escolher o que usar. Será que o seu guerreiro possui uma frase preferida? "Seu sangue vai banhar minha lâmina" ou "Agora vai, minha gente", não importa qual a frase, mas algo que seja característico dele.
Da mesma forma, armaduras são pesadas demais para serem usadas o dia inteiro. Qualquer coisa mais pesada que as malhas e armaduras de couro só deve ser usada quando o guerreiro vai partir para enfrentar grande perigo. É, isso mesmo, o guerreiro, mesmo o mais poderoso, deve ter um conjunto de armadura leve para usar nos períodos de descanso.
Outro ponto é a relação dos guerreiros com a magia. Seu guerreiro fica à vontade próximo aos magos? Ele confia o bastante neles para usar poções? Sai para se aventurar com eles? Ou é um manafóbico, que evita qualquer contato, hostil ou amistoso, com a magia?
Último lembrete: seu guerreiro não é o super-homem, e se ele não liga para a própria vida, em pouco tempo vai acabar sendo mandado para tratamento psiquiátrico, morrendo ou levando um jail por anti-rp.