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Guia  de RP [Volume 1 - Emotes], Melhorando seu RP... !
post Jan 16 2003, 06:26 PM
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Guia  de RP
Volume 1 (Emotes)


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1º Capitulo - Introdução à utilização básica

O que é um emote?
Emote expressa uma ação, para representa-lo dentro do jogo você utilizar ele entre asteriscos '*' ou apenas aperta ':' e da espaço. O resultado final sera seu personagem falando:
*grita*, por exemplo.

Quando utilizar um emote?
Não existe uma regra de quando você DEVE usar ou quando não deve, porém o emote como já foi dito representa uma ação in-game, e através dele você pode mostrar algo que normalmente não conseguiria fazer. Por exemplo:
*desenha uma vaca na areia*


Citação
2º Capitulo - Aceitação e interpretação

Como devo agir frente à um emote?
Bem, você deve primeiramente lembrar-se de que quando alguém utiliza o Emote não está informando que IRÁ fazer aquilo, mas sim que JÁ está fazendo. Portanto, quando alguém demonstrar uma ação em você você pode replicar com outra ação... para isto ambos jogadores devem utilizar o bom senso.

Sou obrigado a aceitar tudo que alguém expressar em emotes?
Não se e somente se este emote atingir à sua pessoa, como por exemplo: *segura o homem*, você pode replicar com coisas como *tenta soltar o braço*, *tenta arrastar*, mas claro que cabe a uma das partes 'ceder'.
Caso, o emote não seja direcionado à você, mas sim a objetos do local (objeto é tudo aquilo que faz parte), você deverá aceitar sem contestar a ação feita pelo jogador, mas óbviamente poderá tirar satisfações, perguntar o que é aquilo, o porquê de ter feito aquilo. (INGAME!!!;)


Citação
3º Capitulo - Aplicação em ocasiões rotineiras

Como integrar os emotes à diversas situações?
É simples, antes de mais nada você deve tentar ao máximo 'entrar no corpo' de seu personagem, é importante se esforçar para evitar o meta-game, lembre-se de coisas básicas por exemplo:
- Seu personagem não pode ver através de paredes! Ou qualquer estrutura capaz de 'esconder' o corpo de uma pessoa da vista de seu personagem.
Que é o que vou destar aqui, pois é o erro mais comum de cometerem e DEVE ser evitado.

Bom, após se desligar de você e imaginar como se estivesse dentro do corpo do personagem, o próximo passo é pensar como ele! Pense algo tipo: "como eu faria se estivesse no lugar desta pessoa (seu personagem)?" ou "o que poderia acontecer se eu estivesse neste corpo?"

Abaixo alguns exemplo práticos de como ligar ações gerais ao uso de emotes:

Caso 1: jogador ladrão tenta por a mão em sua mochila.

Exemplo de possibilidade do ladrão: *tenta colocar a mão na mochila sem ser percebido*

feito isto, o outro jogador pode replicar com uma aceitação ou negação.

Exemplo de possibilidade de quem seria roubado: *continua fazendo 'tal coisa' sem nada perceber* (neste caso estaria dando 'passagem', um bom jogador está sempre disposto à correr riscos)
Em caso de negação, *sente uma cosquinha nas costas e balança o corpo*. Neste caso o ladrão teria que fazer uma interpretação do tipo:

" essa pessoa sentiu quando eu a toquei, melhor desistir ou esperar ela se destraír mais. " assim então colocaria um outro emote do tipo: *afasta-se discretamente*

E assim vai indo, é um jogo de criativadade, e com certeza os jogadores que exploram isto terão grandes chances de se destacar muito mais! Continuando para não perder o embalo, caso o ladrão continuasse o que eu faria?
ladrao:* tenta colocar a mao novamente na mochila *
jogador: *sente algo e se vira*
neste caso o sr. com a mão foi visto, mas você não pode apenas sair afirmando que é um ladrão tem que às vezes ser flexível para uma resposta do tipo:
- o bolso de sua mochila estava aberto, apenas o fechei desculpe incomodar.

Enfim, existem N possibilidades diferentes, usem a criatividade e pensem como o personagem.

Ligando emotes à ações em objetos:
Lembre-se antes de mais nada que tudo a sua volta, em baixo, em cima seja lá onde for é uma objeto do cenário e pode ser utilizado em uma expressão de ação (emote). Por exemplo:

*senta-se na cadeira* (destacando a ação de sentar)
*senta-se no chão* / *sentado no chão* (mostra uma ação não disponivel no jogo, mas que pode ser interpretada)
*desenha no chão* (mesma coisa da anterior)
*joga areia para cima*
*empurra a mesa*
*pega tal coisa na mão*
*mostra para fulano tal item* (pode ser ligado ao trade window sem concluir transferencia)
*começa a bater forte com as mãos na mesa*

Vamos pegar o último exemplo, a batida na mesa...
O que você faria se alguem falasse isso? O que aconteceria se alguem batesse na mesa? Muitas coisas... claro
uma básica poderia você pensar no barulho causado e dizer:

*escutando as batidas*
- ei homem! pare com isso está sendo incoveniente!

um exemplo mais grosso
*bate com as duas mãos na mesa com toda força e diz*
- pare com esse maldito barulho!

Novamente vou repetir, criatividade!



Citação
4º Capitulo - Listagem de emotes para servir como referência

Referência:
Utilizem os exemplos de emotes abaixo para expandir um pouco a sua visão, logo logo estará criando situações que poucos podem estar esperando e muito mais...

Listando alguns...
(nos replyes deste post, podem dar mais e mais idéias de emote, criem suas próprias listas e postem aqui, estarei anexando TODAS a este post, espero que seja muito útil para ajudar a melhorar o nível de muitos)

*abaixa o tom de voz e diz: 'tal coisa*
*falando em voz baixa*
*fala com voz autoritária*
*fala gaguejando*
*da um grito dizendo: 'bla bla'*
*pega terra no chao*
*joga terra em cima da fogueira*
*pega uma pedra e joga na parede*
*se vira repentinamente pra tras*
*olha pra tras*
*observa quem vem se aproximando*
*observando 'tal coisa'*
*fita X pessoa dos pés à cabeça*
*da socos na parede*
*poe as maos na cabeça*
*se atira no chão*
*poe a mao no fogo e se queima*
*corta o dedo na espada*
*tirando o manto (robe)*
*colocando capacete*
*tira um machado das costas*
*tira a espada da bainha*
*tenta amarrar X coisa com uma corda*
*olha fixamente nos olhos de tal pessoa*
*tenta não aparentar expressão alguma*
*fica nervoso com a situação mas tenta aparentar estar calmo ou confiante*
*começa a tremer*
*cheira tal coisa*
*prova um pouco tal coisa*
*passando a mao na vaca/outro animal*
*tenta tocar no passarinho/outro animal*
*tenta se esconder atra de 'tal coisa'*
*pega uma pedra e joga longe para desviar a atenção*
*passa a mão na parede tentando encontrar uma rachadura ou desnivel*
*bate a porta com muita força*
*chuta a porta*
*cantando*
*assoviando*
*vomitando*
*poe a mão na cabeça*
*aparenta estar tonto*
*parece sem orientação*
*tenta estancar o ferimento com a mão*
*faz algumas ataduras básicas no ferimento*
*sangrando muito com os ferimentos*
*cospe sangeu no chão*
*tenta se apoiar na parede/mesa/cadeira/etc*
*cai no chão*
*passa a mao no cabelo*
*sacode a cabeça*
*balança a cabeça em sinal de afirmação*
*balança a cabeça em sinal de negação*
*entrega X item a tal pessoa*
*bate com a cabeça na parede*
*cai no chão e bate com a cabeça*
*gargalha*
*ri*
*ri discretamente*
*sorri ironicamente*
*limpa a arma/item/etc com um pano*
*tenta ver seu reflexo em 'tal' coisa*

Estes são exemplos mínimos do que pode ser feito, espero a colaboração de todos para aumentar esta lista, mas não somente isto! espero ver todos utilizando isto para tentar enriquecer o rp e as possbilidades in-game.

Uma observação final:
Emotes expressam AÇÃO! Você pode até colocar:
*pensa: que fulano ignorante*
isso é IMPOSSÌVEL de alguem conseguir saber! Afinal, até onde eu sei ninguém por aí sabe ler mentes. Portanto muito cuidado na hora de INTERPRETAR a ação de alguém.


Autor: Metus

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post Jan 17 2003, 01:56 AM
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Concordo com o Jean.
Quando o cara dá um Emote, ele está evidenciando para os outros jogadores uma ação.
Um pensamento não é uma coisa evidente. A menos que alguem possa ler a mente dele.
Escroto os noobs que evidenciam pensamentos!

Outra coisa: Esse acontecimento do Bauldur's, é num jogo Single Player, não tem ninguem além do player vendo.
UO é um MMORPG. Tem muta gente vendo o que você faz.
Não acho que isso seja aplicavel num jogo Multiplayer.
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