Novos Manuais., Em edição ainda. Mas podem ir usando. |
Novos Manuais., Em edição ainda. Mas podem ir usando. |
Jan 21 2004, 08:09 PM
Post
#1
|
|
|
Minhauuu!!! Grupo: Members Posts: 2660 Registrado: 30/04/2002 De: São Paulo, Cidade Rock 'n' Roll Membro N°: 500 |
- Sistema de Reconhecimento
Entrou no lugar do sistema de apresentação (antigo .a) Um rosto visto é um rosto marcado. Mesmo que você não saiba quem é ou o nome da pessoa, você sabe distingui-la da maioria. No antogo sistema, você digitava .a e clicava no outro jogador, assim ele teria acesso ao seu nome. No novo, você digita .r, insere o nome com o qual gostaria de reconhece-la e então clica no jogador. Isso te dá a oportunidade de mentir sobre seu nome, marcar o rosto de um encontro rápido para depois se apresentar melhor entre outras finalidades. O sistema tem algumas restrições propositais como não poder ter números no nome, nem letras separadas de palavras ou número ordináis e etc. - Sistema de cooking este sistema é PROVISÓRIO. Será refeito inteiramente Para cozinhar, você precisarão de alguns utensílios: Frigideira: frituras em geral. Panela: Cozidos e sopas. Tigela para massas: prepara massas para pães, bolos, doces entre outros. Assadeira: Assa pães e confeitos em geral. Para usar o sistema, clique no utensílio e em seguida no fogo. Um menu aparecerá para concluir o trabalho. - Sistema de plantação Os ítens deste sistema são: Sementes Arado Terra arada Terra estéril Se a terra estiver estéril, use o arado para prepara-la par ao plantil. Uma vez que a terra está arada, você pode utilizar as sementes para plantar milho, ervilhas, "alguns" reags (nada de plantar sulf ash ou black pearls), algodão e etc. Uma plantação fica pronta em no máximo 24 horas (reais). Para colher, certifique-se de estar equipado com uma faca. Caso contrário você poderá estragar os frutos. Algumas árvores são perenes e não somem depois da colheita como a bananeira e a macieira. Depois de alguns plantís na mesma terra, ela ficará estéril novamente e será necessário arar novamente. UPDATE tem uma área pra teste de plantação e cultivo de algodão/reags no lado direito da cidade. Tem umas placas sinalizando as fazenda na porta da cidade. - Sistema de tecelágem e costura Utilize a roca de fiar para transformar algodão em linha ou lã bruta em novelos de lã. Apenas lã bruta, algodão crú, linha ou novelos de lã podem ser tingidos! Não há um meio d você tingir roupas. Isso evita jogadores camaleão e valoriza as roupas. Para fazer uma peça de pano, use o tear. Então você poderá cortar o pano para fazer uma pessa de roupa (a roupa não está pronta). Usando uma fita métrica, tire as medidas do seus clientes (Bons RPgistas anotarão isso no seu livrinho do UO mesmo). Então use o kit de costura para costurar a peça de roupa e colocar as medidas do seu cliente nela. A roupa servirá em qualquer jogador que tenha 2 números menores ou 4 maiors de manequim. Caso contrário o nome da roupa ararecerá como "calça de lã (pequena)" ou como "camisa (grande)". Com a lã você poderá tricotar peças de roupa (usando o kit de costura). As peças de lã são mais resistentes ao frio. Tricotar ume peça pode demorar entre 5 a 20 minutos reais. Você pode pausar para depois continuar o trico a qualquer hora, clicando em algum outro ítem ou andando. Isso fará um ítem de tricô na sua bag. Para continuar o tricô clique sobre o ítem de tricô. UPTADE ao sul da cidade exista uma fazenda com alguns animais. Tirem lâ dos carneiros. Não precisa matar. Só pelar ales com as ferramentes usuáis. Para obter algodão, leia o sistema de plantação. - Magias e progreção Conforme a HP da MyT. Tomei o cuidado para seguir a risca cada detalhe. - Sistema de desmaios, morte, loot e matar desmaiados Não têm nenhuma novidade revolucionária: Primeira morte: 1 minuto de desmaio e acorda normalmente. Segunda morte: 5 minutos de desmaio e acorda normalmente. Terceira morte: 5 minutos de desmaio e morte certa se ninguém lhe ajudar. Quarta morte: 1 minuto de desmaio e morte certa se ninguém te ajudar. Ajudando desmaiados: Clicando duas vezes sobre um corpo, você terá um menu com a escolha de arrastar o corpo (para tirar de lugares perigosos), aplicar primeiros socorros, matar de vez ou lootear. Se você escolher primeiros socorros, você tem uma chance compativel com sua skill healing para acordar o desmaiado. Isso vai lhe consumir 4 bandagens ou uma heal potion. Caso você tenha tanto bandágens quaro heal potions, ambas serão consumidas, mas a chance de reanimar o desmaiado aumenta em 15%. Loot: Se você escolher abrir o loot do finado, você perderá Pontos de Alma. Cortar garganta: Só possível se tiver uma ferramenta de corte (ex.: faca, espada, machado...) equipada. Você perderá pontos de alma e o cara vai morrer (perder pontos de alma também). Arrastar: Quando arrastando um corpo, as chances de ele se soutar e caír são proporcionais a sua força. Ressucitando: Quando você ressucitar, ocupará seu antigo corpo, onde quer que ele esteja. Isso evita a famosa "caçada ao meu loot perdido". TODAS as raças têm 5 pontos de alma. Essa medida foi tomada para acabar com o protecionísmo de raças. - Alchemy Diferente de qualquer coisa já vista em um shard de UO, se parece mais com a alquimia do mundo real. Agora existem não apenas um, mas seis utensílios para a alquimia: Almofariz: Transforma os reags em extratos. (pila o reagente, riando uma sopona) Espiriteira: Chama para aquecer as substâncias. Balão: Transforma extratos em mostos (retira toda a água do extrato, deixando só a borra). Destilador: Transforma extratos em destilados (separa toda a parte sólida do extrato, deixando só o líquido). Misturador: Mistura dois mostos, dois destilados ou um de cada criando novas substâncias. Tubos de ensáio: Trabalha trocando as substâncias de um recipiênte para outro. Poções e níveis: Poções feitas a partir de extratos são poções fracas. Elas são relativamente fáceis de fazer. Só é necessário o almofariz, o reagente e um tubo de ensaio. Assim que estiver pronta, o tubo de ensaio vai se encher. Clique no tubo de ensaio para colocar o conteúdo num frasco de poção. Poções feitas a partir de mostos são médias. Elas são um pouco mais difíceis de fazer. É necessário que você tenha um extrato em um tubo de ensaio, transfira este extrato par ao balão, esquente o balão e então um mosto vai aparecer num tubo de ensaio. Clique no tubo para encher um frasco de poção. Poçoes feitas a partir de destilados são fortes. São um tanto difíceis de serem feitas. O processo é similas ao do balão. Você põe um extrato no destilador e esquenta o destilador. Depois de destilado o extrato, um tubo de ensaio cheio aparecerá com o nome de destilado. Clique neste tubo para encher um frasco de poção. Poções feitas a partir de misturas são muito fortes, ou dão orígem a novas poções inéditas antes deste processo. Você deve pegar mostos e/ou destilados (extratos não) e mistura-las entre sí, colocando ambas no misturador e aquecendo-as. Muitas vezes pode acontecer de um misturador explodir. Isso lhe causará um dano pequeno. Substâncias misturadas não tem o nome como as outras (ex.: se você destilar um extrato de ginseng, ele terá o nome de ester de ginseng). No caso do destilador, ela terá um nome mais bonito, como Composto Aranha Vanenosa ou Substância Omega. Existem até 64 tipos possíveis de misturas. Muitas tem uso, outras são (por enquanto) descartáveis. Raças diferentes podem obter poçoes diferentes. Algumas poderozas, outras apênas engraçadas (se usadas de forma errada). Reagentes X poções: O de sempre. Ginseng é heal, Mandrake é força, Bloodmoss é dextreza e por aí vai. Misturas X poções: Se a poção não é feita de um extrato, de um mosto ou de um ester, ela é rara e poderoza. Na verdade nem eu sei de cabeça qual mistura resulta em que poção. Mas este é o interessate do sistema. Um alquimista perderá muito tempo misturando elementos até criar uma poção poderosa. Anote todas as tentavicas frustradas num livro (pros bons RPGistas) e separe as boas tentativas em um livro especial de receitas. Guarde ele como a sua vida! Você pode ter o monopólio da poção de furor de batalha! Ja pensou? E se por acaso só você em todo o mundo souber fazer uma poção que encolha animais? Talvez transformar ferro em ouro! (ou em um vaso... ou em cocô memso...). UPDATE: Reags: Alho, nightshade, ginseng, mandrake são pantáveis. Há uma área de plantação no lado esquerdo da cidade. Pérola negra vc encontr am conchas que estão sendo spawnadas em praias. Cinza Sulfurosa é encontrado em lugares que tem lava. Teia de aranha vc pode cortar das que as spiders soltam. Musgo sangue nos pantanos do leste. -Sistema de Tinkering Também não é semelhante a outros conhecidos. Os ítens do tinker são: - Livro de Projetos - Projetos - Bancada - Forja (as vezes é preciso) - Tinkertools (obvio) - Soprador de vidro Para o teste, todos os tinkers terão todos os projetos. São pergaminhos enrrolados com o nome do projeto. Você deve adicioná-los no seu livro de projetos da mesma fomra que adicionaria magias. Click dupo no projeto e selecione o livro. O livro funciona mais ou menos como o Spellbook: Os projetos q vc tem, aparecem no livro ao mudar de página. A cada página (cada projeto) existe uma instrução de como fazer cada item, com seus ressources e tudo mais. Se você tiver dificuldade de encontrar areia, visite praias. Onde tem conchas para pegar Perolas Negras também tem areia. Olhe as praias ao sul da ilha. Cabos de ferro (iron wires) os ferreiros fazem com a trefila. Cabos de metal (iron bar) BS faz tb. Cabo de madeira você acha com carpinteiros. -------------------- "Com toda esta polêmica a propósito da clonagem, uma grande pergunta urge colocar:
Alguém que tenha relações sexuais com o seu próprio clone, é homossexual, está a masturbar-se ou se fudeu?" Diga não às Drogas! |
|
|
|
![]() |
Jan 21 2004, 08:14 PM
Post
#2
|
|
|
Muuuu Grupo: Members Posts: 762 Registrado: 14/04/2002 De: Rio Rj Membro N°: 407 |
-Resumo Sismtema Carpentry para gamma testers:
Vou descrever o que no momento vcs podem fazer no gamma. Ferramentas , itens e onde conseguilos. Para abrir o menu de carpentry basta dar dois cliques sobre qualquer ferramenta utilizada pelo mesmo. Sobre ferramentas : ferramentas utilizaveis e quem as faz : bs - blacksmith car- carpenter tai - tailor martelo / bs serra / bs serrote / bs plaina pequena / car plaina / car lixa / car talhadeira / bs serra larga /bs corda /tai racha /bs raspadeira /bs raspadeira pequena /bs caixa de pregos /bs envergadeira /car mesa de carpintaria /car Talhadeira - talhar madeira , usada em quase todos os itens. Serra - para serrar em escala menor , usada para precisão em vários itens. Serrote - usado para grandes cortes , requisitado principalmente em grandes itens. plaina - para aparar grandes superficies , usada na maioria dos itens. plaina pequena - apara com precisao , usada em quase todos os itens complexos. lixa - usada como o nome diz , para tornar superficies lisas, usada na maioria dos itens. racha - usada para transformar toras ( logs ) em tabuas (boards) . Estremamente necessária já que muitos itens são feitos exclusivamente com tabuas. caixa de pregos - geralmente se gasta 1 , 2 ou 3 par fazer alguns itens , feita pelo bs e usada juntamente com martelo. martelo - como citado usado para pregar . envergadeira - serve para envergar taboas . taboas envergadas sao usadas pra costruir itens como barris , tinas etc. Sobre Pré Itens : Muitos itens como mesas , cadeiras , escudos e etc precisam de pré itens para serem feitos . O que são os pré itens ? Bem são itens que servem como Base para criaçao . Porexemplo , um escudo precisa de uma base de madeira , pregos , e tachas de metal . Os pré itens são encontrados junto ao menu de seleção de construção de cada grupo , é fácil notálos. Sobre Recursos : No momento estes são os recursos necessários para fazer itens usando a skill carpentry e segue-se também a sigla que os identifica no menu ingame de construçao . Legenda T = tora B = tabua C = corda ( feita por tai ) TF = tacha de ferro ( feita por bs ) CP = pregos (caixa) ( feita por bs ) BA = base para o item ME = madeira envergada AR = argolas de ferro ( feita por bs ) ST = estofamento ( feita por tai ) SP = suporte TR = torneira ( feita por bs ) TM = tampa madeira NOTA : Tenham em mente que cada ferramenta tem um papel na manufatura de itens, cada um deles necessita de um determinado grupo de ferramentas . os itens só aparecerão no menu caso TODOS OS PRE-REQUISITOS pra faze-los estiverem satisfeitos. -Resumo Sistema Blacksmith para Gamma Testers : O sistema de blacksmith funciona similarmente ao carpenter . Ele esta praticalmente completo , mas , faltam alguns detalhes que acrescentaremos no futuro . Para abrir o menu de blacksmith basta dar dois cliques em na bigorna ou clicar no martelo e depois na bigorna. Arms Lore é necessária para ter acesso a produção de itens novos , fiquem ligados. Sobre Ferramentas : bs - blacksmith car- carpenter tai - tailor tin - tinker ferramentas utilizaveis e quem as faz: alicate / bs martelo de ferreiro /bs trefila /tin bigorna /bs forja /tin tina , barril , bebedouro / car alicate - usado para cortar e segurar itens flamejantes que precisam ser resfriados. martelo de ferreiro - usado para manufatura da maioria dositens trefila - feita pelo tinker para forjar cabos . bigorna - usada na manufatura . forja - usada na manufatura , precisa de algum tipo de catalizador para ser acesa . ( carvao vegetal ou mineral ) tin , barril , bebedouro - cheios de água servem para resfriar os itens flamejantes. Sobre Pré Itens : Os pré itens no sistema de bs , consistem em sua maior parte em itens flamejantes que são resfriados para tornarem-se os itens reais. Há contudo itens como a placa de ferro , o lingote e o cabo de ferro que são necessários para manufatura de outros itens . Sobre Recursos : No momento estes são os recursos necessários para fazer itens usando a skill blacksmith e segue-se também a sigla que os identifica no menu ingame de construçao . Legenda LF = lingot ferro PF = placa ferro PC = peca couro correspondente CF = cabo ferro CM = cabo madeira TF = tacha ferro AF = argola ferro NOTA : enham em mente que cada ferramenta tem um papel na manufatura de itens, cada um deles necessita de um determinado grupo de ferramentas . os itens só aparecerão no menu caso TODOS OS PRE-REQUISITOS pra faze-los estiverem satisfeitos. -------------------- The Silver Golden Horn.
![]() |
|
|
|
Jan 22 2004, 05:20 PM
Post
#3
|
|
![]() O olho que "quase" tudo vê. Grupo: Members Posts: 1573 Registrado: 14/04/2002 De: Sorocaba - SP Membro N°: 436 |
Sistema de recipientes:
Doses A unidade de medida de líquidos desse sistema é a dose. cada recipiente tem uma capacidade máxima de doses. Canecas - 1 dose neste sistema só tem a caneca de vidro, as canecas de barro, e etc não entram aqui porque senão fica muita coisa e a de vidro tem tudo o que precisa para fazer o script funcionar legal. As canecas comportam os seguintes líquidos - Água - Leite - Vinho - Cerveja - Cidra - Licor A caneca vazia, ao ser dado o duplo clique nela, pergunta se vc quer encher ela com líquido: - Ao escolher um item t_water, um t_water_wash, um barril de água, uma tina de água, um balde de agua ou uma bacia de agua ela enche de água para beber. - Ao escolher uma vaca (c_cow_bw ou c_cow_brown) vc ordenha a vaca, tirando uma caneca de leite para encher ela com bebida alcoólica somente através de um keg, uma jarra ou uma garrafa. dá para encher de leite e água através de jarra e garrafa também. Ao dar duplo clique em uma caneca com qualquer líquido, somente dá pra beber. Garrafas - 4 doses As garrafas desse sistema comportam os seguintes líquidos - Água - Leite - Vinho - Cerveja - Cidra - Licor A garrafa vazia, ao ser dado o duplo clique nela, pergunta se vc quer encher ela com líquido: - Ao escolher um item t_water, um t_water_wash, um barril de água, uma tina de água, um balde de agua ou uma bacia de agua ela enche de água para beber. - Ao escolher uma vaca (c_cow_bw ou c_cow_brown) vc ordenha a vaca, tirando leite quando enche de líquido desta forma, enche com a total capacidade de doses a não ser que o barril, a tina, o balde ou a bacia não tenham a mesma quantidade de doses que cabe na garrafa. daí enche só com a quantidade que tem nesses recipientes. para encher ela com bebida alcoólica somente através de um keg Ao dar duplo clique em uma garrafa com qualquer líquido, aparece uma mira. se vc clica em vc mesmo, vc bebe uma dose no "gargalo". se clica em uma caneca vazia vc enche ela com uma dose, deixando a garrafa com uma dose a menos. Jarras - 6 doses As jarras desse sistema comportam os seguintes líquidos - Água - Leite - Vinho - Cerveja - Cidra - Licor A jarra vazia, ao ser dado o duplo clique nela, pergunta se vc quer encher ela com líquido: - Ao escolher um item t_water, um t_water_wash, um barril de água, uma tina de água, um balde de agua ou uma bacia de agua ela enche de água para beber. - Ao escolher uma vaca (c_cow_bw ou c_cow_brown) vc ordenha a vaca, tirando leite quando enche de líquido desta forma, enche com a total capacidade de doses a não ser que o barril, a tina, o balde ou a bacia não tenham a mesma quantidade de doses que cabe na jarra. daí enche só com a quantidade que tem nesses recipientes. para encher ela com bebida alcoólica somente através de um keg Ao dar duplo clique em uma jarra com qualquer líquido, aparece uma mira. se vc clica em vc mesmo, vc bebe uma dose no "gargalo". se clica em uma caneca vazia vc enche ela com uma dose, deixando a jarra com uma dose a menos. A jarra de água pode ser usada para jogar água em alguém (jesters?!). O char que é molhado somente solta um emote *foi molhado* e uma poça de água aparece aos seus pés. A jarra de água também serve para apagar uma fogueira/fogo. Possibilita que em uma quest que pegue fogo algum lugar, os chars possam jogar água no fogo e apagá-lo. se a jarra tem 4 ou menos doses não consegue apagar a fogueira. A jarra apaga: - fogueira (deixando poça e kindling molhado que dá decay rápido) - fire pit (deixando poça e pit apagado que dá decay rápido) - fire wall - magia (deixando poça que dá decay rápido) pote - uma dose o pote serve somente para guardar um item - mel o pote vazio é resource do script de colméia do Galthar (não sei como funciona) e quando ele tá cheio de mel, ao dar duplo clique, o char come o mel do pote, ficando com ele vazio novamente. keg - 40 doses Os kegs (que serão chamados de "barril pequeno") desse sistema comportam somente bebidas alcoólicas: - Vinho - Cerveja - Cidra - Licor eles serão usados pelos alquimistas ao fazer as bebidas, enchendo com a capacidade total (se for fazer dose a dose não compensa. tem que ser a granel mesmo) ao dar duplo clique no keg aparece uma mira. ao selecionar uma jarra vazia, subitrai 6 doses do keg e enche a jarra, ao selecionar uma garrafa vazia, subitrai 4 doses do keg e enche a garrafa, ao selecionar uma caneca vazia, subitrai 1 doses do keg e enche a caneca, quando enche de líquido desta forma, enche com a total capacidade de doses a não ser que o keg não tenha a mesma quantidade de doses que cabe na jarra, ou na garrafa. daí enche só com a quantidade que tem no keg. balde - 15 doses Os baldes desse sistema comportam somente um tipo de líquido (não tem desenho no verdata de outros e pintar o balde fica tosco) - Água O balde vazio, ao ser dado o duplo clique nela, pergunta se vc quer encher ele com líquido: - Ao escolher um item t_water, um t_water_wash, um barril de água, uma tina de água, um balde de agua ou uma bacia de agua ela enche de água para beber. (estou desenvolvendo um script de poço de água que vai usar o balde. em breve) quando enche de agua desta forma, enche com a total capacidade de doses a não ser que o barril, a tina, o balde ou a bacia não tenham a mesma quantidade de doses que cabe no balde. daí enche só com a quantidade que tem nesses recipientes. Ao dar duplo clique em uma jarra com agua, aparece uma mira. se vc clica em vc mesmo, vc joga a agua em vc, se molha e o balde se esvazia. - ao clicar em alguém, joga água nessa pessoa/animal/monstro (jesters?!). O char que é molhado somente solta um emote *foi molhado* e uma poça de água aparece aos seus pés. - ao clicar em uma fogueira/fogo ela se apaga: Possibilita que em uma quest que pegue fogo algum lugar, os chars possam jogar água no fogo e apagá-lo. se balde tem 4 ou menos doses não consegue apagar a fogueira. - fogueira (deixando poça e kindling molhado que dá decay rápido) - fire pit (deixando poça e pit apagado que dá decay rápido) - fire wall - magia (deixando poça que dá decay rápido) tina - 40 doses As tinas desse sistema comportam somente um tipo de líquido - Água A tina vazia, ao ser dado o duplo clique nela, é um conteiner e abre o gump de guardar coisas nele. para encher a tina de água, só através de um balde ou uma jarra. Dê duplo clique no balde ou na jarra com água e clique na tina. esvazia o balde ou a jarra e o número de doses que tinha neles passa para a tina. se atingir a capacidade máxima da tina, esparrama água no chão. Ao dar duplo clique em uma tina de água vc lava a mao e o rosto (anim e emote apenas) Não implementei ainda mas a tina de água vai ser usada para 2 coisas: ao usar dyes nela ela vira um dye tub, e ao usar polpa de madeira (futuro script de papel) ela vai ser usada para fazer papel. barril - 80 doses Os barris desse sistema comportam somente um tipo de líquido - Água O barril vazio, ao ser dado o duplo clique é um conteiner e abre o gump de guardar coisas nele. para encher o barril de água, só através de um balde ou uma jarra. Dê duplo clique no balde ou na jarra com água e clique no barril. esvazia o balde ou a jarra e o número de doses que tinha neles passa para o barril. se atingir a capacidade máxima do barril, esparrama água no chão. Ao dar duplo clique em um barril de água vc lava a mao e o rosto (anim e emote apenas) Não implementei ainda o sistema de fechar o barril com a tampa. Bacia - 6 doses As bacias desse sistema comportam somente um tipo de líquido - Água A bacia vazia, não faz nada para encher a bacia de água, só através de um balde ou uma jarra. Dê duplo clique no balde ou na jarra com água e clique na bacia. esvazia o balde ou a jarra e o número de doses que tinha neles passa para a bacia. se atingir a capacidade máxima da bacia, esparrama água no chão. Ao dar duplo clique em uma bacia de água vc lava a mao e o rosto (anim e emote apenas) ao usar bandagem suja de sangue na bacia a água da bacia fica ensanguentada e as bandagens ficam limpas. Se der duplo clique na bacia com agua suja ela joga fora a água e fica vazia. caixa de ferramentas Existem 2 tipos de caixa de ferramentas: Caixa de Ferramentas tinker Duplo clique na caixa aparece uma mira, selecione o tinker tools e ela guarda as ferrementas. duplo clique na caixa com ferramentas tinker guardada e vc tira elas da caixa. O script de caixa de ferramentas tinker é bem simples e de certa forma inútil, mas serviu de base para a caixa de ferramentas de carpintaria, que é muito útil, pois temos 11 ferramentas diferentes, e essa é uma excelente forma de guardar todas sem perdê-las na bag Ele funciona assim: Duplo clique na caixa vazia aparece mira, clica em uma ferramenta de carpintaria e ela é guardada quando tem pelo menos uma ferramenta na caixa, ao dar duplo clique abre um menu perguntando se vc quer tirar uma ferramenta da caixa ou se vc quer guardar uma ferramenta. - Se vc escolhe guardar aparece uma mira e se vc selecionar em uma ferramenta ela será guardada. se já tem uma ferramenta igual na caixa ela não será guardada. - Se vc escolher tirar uma ferramenta da caixa, abre um menu igual ao de produção (aquele que aparece os desenhos dos itens) mostrando todas as ferramentas que estão guardadas na caixa. Ao selecionar uma delas vc a tira da caixa. -------------------- ...
|
|
|
|
Jan 22 2004, 05:57 PM
Post
#4
|
|
![]() O olho que "quase" tudo vê. Grupo: Members Posts: 1573 Registrado: 14/04/2002 De: Sorocaba - SP Membro N°: 436 |
Sistema de corte de cabelo
Existem 2 ferramentas de barbeiro: - Navalha - Tesoura de cortar cabelo A navalha serve para: - fazer a barba (duh) - fazer corte especial de cabelo (moicano e hare krisna, que raspam parte da cabça) - raspa a cabeça toda (o cabelo pode voltar a crescer depois) A tesoura serve para cortar o cabelo (duh de novo) Esse sistema não permite que se "crie" cabelo do nada, como em outros sistemas por aí. dependendo do tamanho do teu cabelo ou da tua barba é que vc pode fazer certos cortes. Tabela de cortes de cabelo: - Careca (nao faz nada. tem que esperar o cabelo crescer. se o char é criado sem cabelo ele não cresce) - Calvo (de careca o cabelo cresce até esse tamanho. não dá pra fazer nenhum corte. dá só pra raspar de novo) - Curto (de calvo, cresce pra curto. Dá só pra cortar para tamanho calvo ou raspar) - Afro (de curto cresce para afro. dá pra cortar para curto, calvo, raspar ou fazer cortes moicano ou hare krisna) - Cheio (de afro cresce para cheio. no gump é o mesmo desenho do cheio, mas na animação do char tem diferença. dá pra cortar para afro, curto, calvo, raspar ou fazer cortes moicano ou hare krisna) - Médio (de cheio cresce para médio. é aquele corte chanel feio - - Comprido (de médio cresce para comprido. dá pra cortar para médio, cheio, afro, curto, calvo, raspar ou fazer cortes moicano ou hare krisna). - Rabo (só dá pra fazer rabo de cavalo quem tem cabelo comprido. é só digitar o comando .rabo - se vc já está com o cabelo com rabo de cavalo ou com tranças vc tem que soltar primeiro com o comando .solto) - Trança (só dá pra fazer trança quem tem cabelo comprido. é só digitar o comando .tranca (sem o cedilha) - se vc já está com o cabelo com rabo de cavalo ou com tranças vc tem que soltar primeiro com o comando .solto) Tabela de corte de barba - Sem barba (nao faz nada. tem que esperar a barba crescer. se o char é criado sem barba ela não cresce - estamos arrumando isso) - Barba curta (de sem barba cresce para barba curta. dá pra raspar ou fazer cortes especiais como bigode, cavanhaque, barbicha "goatee" ou barbicha média) - Barba comprida (de barba curta cresce para barba comprida - a grandona mesmo. dá pra raspar para qualquer outro tipo de barba ou raspar tudo) cortes especiais: - Barbicha (dá somente pra raspar. cresce para barba curta) - Cavanhaque (o "vandyke", dá pra raspar para barbicha ou bigode ou raspar tudo. cresce para barba curta) - Barbicha média ( aquela que é uma barba só sem o bigode. dá pra raspar para barbicha ou raspar tudo. cresce para barba curta) - Barbicha comprida (barbona sem bigode. dá pra raspar para barbicha média, barbicha ou raspar tudo. cresce para barba comprida) O tempo de crescimento de cabelo e barba é o padrão do sphere. não sei exatamente quanto dá, mas quem já jogou UO em shard sphere sabe. Dá pra vc cortar seu próprio cabelo ou barba ou cortar o de alguém. Se vc quiser cortar o de alguém vai aparecer aquele aviso de "may flag you criminal" mas é só dar ok, que não vai ter problema (ou é só desabilitar esse aviso nas opções do seu uo). Ao dar duplo clique em uma navalha ou uma tesoura de cortar cabelo vai aparecer uma mensagem pra vc esperar o outro char autorizar. enquanto isso aparece para o char que terá seu cabelo cortado por outra pessoa, um menu dizendo se ele autoriza que cortem seu cabelo (pra não ter nego tonto que sai cortando o cabelo de todo mundo na maior zueira) ao autorizar aparece o menu de corte de cabelo ou barba para o char que vai cortar o cabelo. enjoy! -------------------- ...
|
|
|
|
Jan 24 2004, 01:08 PM
Post
#5
|
|
|
I saw Geez Grupo: Members Posts: 2398 Registrado: 11/04/2002 De: São Paulo Membro N°: 389 |
- Sistema de Bowcraft
Carpinteiro e Blacksmith e Tailor e Tinker estão ligados nesse sistema . Recursos uteis: -pena -vareta -tabua -ferramentas carpenter -barbante -ponta de flecha -oleo -engrenagem Tipos de arcos: - arco simples - arco curto - arco longo - arco composto Tipos de bestas: - besta - besta pesada Nota:Os arcos precisam de barbantes para se tornarem funcionais , assim como no velho sistema. O carpenter faz a armaçao e o tailor faz os barbantes. Já as bestas precisam das engrenagens dos tinkers elas nao precisam de barbante . Tipos de flechas : - flecha de ponta de madeira - flecha de ponta de ferro - flecha de perfuração - flecha de precisão - flecha de metal tratado - flecha de fogo Tipos de dardos : - dardo de madeira - dardo de ferro Como Faze-las(os) ? A flecha de ponta de madeira é simples e não precisa de nada além de penas e varetas . Demais flechas necessitam de pontas que são feitas pelo BS . A flecha de fogo é feita aplicando-se oleo sobre a mesma. AS FLECHAS SAO FEITAS DE 5 EM 5 tenham sempre o material necessário na bag. Os efeitos de cada flecha vocês descobrem ingame Em relação aos dardos há o dardo simples de madeira, que como a flecha só precisa de varetas e penas . O dardo de metal , que precisa de uma ponta de ferro feita pelo bs . Nota: Todos os itens requerem uma determinada skill para serem vistos nos menus tanto de bs como de carpenter, assim como ferramentas e recursos. O sistema tera addons em breve em relação a utilidade de cada tipo de arma Agradecimento: Metus , que fez o script no qual tirei a base . MyT Staff Este post foi editado por usmarine: Jan 29 2004, 10:05 AM -------------------- |
|
|
|
Jan 25 2004, 07:22 PM
Post
#6
|
|
|
I saw Geez Grupo: Members Posts: 2398 Registrado: 11/04/2002 De: São Paulo Membro N°: 389 |
No intuito de deixar a criação de moveis algo util e interessante , foi criado o sistema de furniture.
Como funciona? O sistema funciona com tais itens : containers ( baus , caixas e armarios ) cadeiras mesas Após criados por um carpinteiros , estes itens ao serem acessados com um duplo click dão a opção para o seu feitor de tornar-se dono do item. Existem um limite de itens para tornar-se dono , o limite defaut é 3. Sendo o dono alguns comandos ficam disponiveis quando acessados com o comando .furniture, comandos estes : Fixar movel - fixa no chao Soltar movel - tira o comando anterior Virar item - muda a posição Doar movel - doa o movel a alguem que possa recebelo Destruir movel - destroi o movel Nota: Updates ainda virão para esse sistema. MyT Staff -------------------- |
|
|
|
Jan 27 2004, 11:47 AM
Post
#7
|
|
|
I saw Geez Grupo: Members Posts: 2398 Registrado: 11/04/2002 De: São Paulo Membro N°: 389 |
-Sistema de catalisadores
Para que servem ? Como o nome diz servem como combustível para o fogo. Madeira , carvão são os catalisadores padrão. Tipos de itens catalisadores e tempo de queima: - Toras - 5 minutos - Tábuas - 3 minutos - Carvão - 10 minutos // ainda não liberado para players Onde são usados ? forjas e brazeiros . NOTA: Não é necessário esperar o brazeiro ou a forja apagarem para adicionar mais catalisadores . Adicionados quando um item está ativo , este mesmo item tera seu tempo de atividade almentado. MyT Staff -------------------- |
|
|
|
Jan 27 2004, 11:50 AM
Post
#8
|
|
|
I saw Geez Grupo: Members Posts: 2398 Registrado: 11/04/2002 De: São Paulo Membro N°: 389 |
Sistema de óleo
Esse sistema é como criamos óleo, de uma maneira um pouco mais realista. Existirão pelo mapa alguns poços de piche, provavelmente perto de pântanos. Com um vaso de metal feito por um ferreiro, vc poderá pegar o piche, dando um duplo clique no vaso e mirando no poço. com o vaso cheio de piche, procure um caldeirão ou um caldeirão com suporte (vc pode colocar um suporte em um caldeirão simples com o kit suporte de caldeirão) Dê 2 clics no vaso com piche e selecione o caldeirão. O piche irá ser despejado nele. Com pelo menos 1 "punhado de gravetos" (o kindling) na bag, ao dar duplo clique no caldeirão com piche dentro, acende uma fogueira e começa a ferver o óleo. nesse momento vc terá que esperar aproximadamente 300 segundos até ferver o óleo. assim que o fogo apagar o piche terá virado óleo. Agora com o vaso de metal vazio vc deve pegar o óleo do caldeirão (duplo clique no vaso e clique no óleo dentro do caldeirão, não no caldeirão). Pronto. o óleo já está no vaso. ao dar 2 clics em um vaso com óleo vc deve selecionar um frasco de óleo vazio, que é o conteiner que usará o óleo nos itens. ao dar 2 clics em um frasco com óleo com óleo, você deve selecionar um punhado de flechas comuns, para banhá-las e transformá-las em flechas de fogo. o script ainda não faz, mas pretendo fazer ele usar óleo em lanternas e tochas. Sistema de cera derretida Esse é o sistema que utilizará a cera de abelha que pode ser retirada de uma colméia. Dê duplo clique na cera de abelha e selecione um caldeirão (para cera somente use o caldeirão sem suporte). vc deverá ter no mínimo 6 tabletes de cera, senão não dá pra derreter. com o caldeirão com a cera dentro, vc deve dar duplo clique no caldeirão (para isso vc tb deve ter pelo menos um punhado de gravetos para acender a fogueira). Um pouco diferente do esquema do óleo, vc só pode usar a cera durante seu processo de fervura. Use o molde para velas nesse caldeirão com cera quente e vc pode extrair cera de 3 em 3 vezes até acabar a cera do caldeirão. Se o fogo apagar vc ainda terá um tempo até a cera esfriar. Se ela esfriar vc deverá esquentar ela de novo. Por enquanto vc não consegue fazer nada com a vela feita, pois ela será matéria prima de candelabros e etc. enjoy -------------------- |
|
|
|
Jan 28 2004, 08:30 AM
Post
#9
|
|
|
I saw Geez Grupo: Members Posts: 2398 Registrado: 11/04/2002 De: São Paulo Membro N°: 389 |
-Sistema de Camping V 0.1
O sistema ajuda personagens cansados ( stam ) , feridos ( hits ) ou exaustos mentalmente ( mana ) , subindo estas caracteristicas com maior velocidade. Para armar um acampamento pegue alguns gravetos .. alguns gravetos , ou seja mais de 1 quando se acende os mesmos um teste é feito e se passar seu personagem exclamara uma frase , assim você saberá que o acampamento ira possuir os aspectos peculiares ditos acima. Cuidado , se algum personagem em warmode entrar na região de seu acampamento automaticamente o sistema para de funcionar . Uma mensagem indicará se alguém perturbar o local . Bem é só isso , mais adições a esse sistema podem vir no futuro. MyT Staff -------------------- |
|
|
|
Jan 29 2004, 04:51 PM
Post
#10
|
|
|
I saw Geez Grupo: Members Posts: 2398 Registrado: 11/04/2002 De: São Paulo Membro N°: 389 |
-Sistema de reproducão:
Bem.. venho trabalhando as escondidas aqui num sistema de criação de animais , e tive progressos , embora ele esteja funcionando apenas para vacas no momento irei expandilo para outros tipos de animais . O sistema e simples e utiliza muito das perícias de um bom treinador de animais . Começando : Primeiro você deve ter dois animais em seu cuidado , ou seja , você deve ser o dono deles . Segundo eles não podem ser do mesmo sexo. Terceiro , o animal fêmea não pode estar esperando uma cria e finalmente ambos os animais devem estar na idade de reprodução ... que vai dos 10 as 25 anos . É muito importante vocês saberem disso Depois de completar os quesitos acima , você precisa de toda a sua habilidade como treinador de animais , ( ANIMAL LORE ) , e com ela você poderá fazer com que os pombinhos cruzem . Cruzando os animais: Você ira precisar de um recurso , FENO .... Vamos falar um pouco mais sobre o feno . Ele poderá ser plantado. Existem 4 qualidades de feno e eles influenciam na qualidade de status do animal nascido. Uma boa alimentação da uma boa cria . Tendo o feno basta clicar nele e entrega-lo a um tipo de vaca e clicar em outro tipo de animal para começar o processo. Para reprodução , você deve possuir mais de X pontos de animal lore. Como saberei que eles estão cruzando ? R:Você receberá uma mensagem peculiar . Quando verei o filhote ? R:Ele nasce depois de algum tempo , nesse tempo o animal fêmia estara impossibilitado de gerar novos animais . Sistemas complementares : -Sistema de animal lore nos animais Bem , para que se torna mais divertido conhecer os animais , fiz o seguinte . Sus skill animal lore é sempre testada ao clicar em um animal , skills baixas nada dirão a respeito do animal , skill medias diram um pouco mais , intermediarias detalharam mais um pouco ainda e mestres darão total controle sobre os aspectos do animal . Toda a informação necessária para um criador é acessada com o clique no animal. Mas se você não tiver experiência no assunto as coisas ficarão difíceis. - Sistema de idade e morte As nossas queridas vaquinhas não viverão para todo o sempre... uma pena , mas tudo que nasce no mundo da myt , terá seu ultimo dia. Isso significa que as vacas tem todo um ciclo de vida , apartir dos 10 anos já podem reproduzir com os touros e quando velhinhas elas vão morrer . Como dito acima , você poderá ter acesso a essas informações clicando sobre o animal . -Sistema genético : As características dos pais passam para as crias , tornando-as melhores a cada reproducão.. E há surpresas no processo reprodutor... coisas que descobrirão ingame. Galinhas : Tem o tempo de vida mais curto que a vaca , porém se reproduzem em maior quantidade . Para obter novos filhotes , use uma espiga de milho e atraia a atenção da fêmea , posteriormente use a mesma espiga no galo ... receberam uma mensagem se caso a reprodução ocorrer. Depois de algum tempo a galinha ira construir um ninho . O ninho pode ser usado para pegar ovos , porém quando pegos não mais nasceram galinhas ou galos dos mesmos. A segunda opção é aguardar até que os ovos se rompam e novos animais possam nascer. Uma galinha não pode entrar no processo reprodutivo se for muito nova ou estiver choca . -Galinhas e galos são uma boa fonte de penas , carne e ovos . Agradecimentos : Bem é só ... só posso agradecer a um tal de Lord Necro e aos que participaram dos tests ( galthar , laureco e are ) e ao profeta que deu idéias legais, eles foram importantes pra esse script . Espero que gostem do meu projeto secreto ... E updates virão MyT Staff -------------------- |
|
|
|
Jan 31 2004, 07:07 PM
Post
#11
|
|
|
I saw Geez Grupo: Members Posts: 2398 Registrado: 11/04/2002 De: São Paulo Membro N°: 389 |
Guia Sistema de couro
Acabei de mandar para o silver a primeira versão jogável desse sistema. Ele funciona assim: quando vc mata um ser e esse possui couro ou pelo, se vc usar qualquer objeto cortante voce só extrai um pouco de carne e as entranhas desse ser, mas se voce usa a faca de pelar ela roda um script que: - se o corpo do ser morto é um humanóide (ettins, orcs, homens lagarto etc.), testando a skill anatomy vc extrai o couro ou o pelo deste ser. - se o corpo do ser morto é um animal ou um monstro, testando a skill veterinary vc extrai o couro ou o pelo deste ser. seres que não tem pelo nem couro utilizável aparece uma mensagem de que o ser não tem isso. O teste de skill na maioria dos corpos é assim: - de 0 a 10 de skill (ou se a skill é negada) aparece a mensagem de que vc não tem o conhecimento suficiente para extrair o couro ou pelo deste ser - de 10 a 30 de skill vc extrai apenas um pouco ou uma peça só de couro ou pelo - mais de 30 de skill vc extrai todo o couro e no caso do urso e do veado vc extrai a parte da cabeça pra fazer a mascara. (não a máscara, apenas a matéira-prima para tailor fazê-la) Aqui está uma lista visual dos animais que terão seus couros ou pelos extraídos: ![]() ![]() ![]() Ao cortar um corpo com a faca de pelar ele fica "sem pele" (duh). Isso quer dizer que na maioria dos corpos ele ganha uma cor vermelha como se estivesse em carne viva, espalha sangue pelo chão e o corpo ganha uma marca para que não se extraia mais couro dele. No caso de alguns animais que não tem loot, o corpo é trocado por um item do verdata com aparência de corpo sem pele mesmo. Esse novo corpo não abre aquele caixãozinho com o conteúdo, então o couro é jogado do lado dele. esse novo corpo sem couro pode ser carregado na mochila para que posteriormente quando a faca de açogueiro estiver pronta a pessoa possa extrair vários pedaços de carne dele, além de partes do corpo como entranhas, coração, fígado e até cérebro. Ele vem em 3 tamanhos diferentes, de acordo com o porte do ser morto. Voltando ao couro, ele carrega consigo a cor e a informação de que ser ele pertencia. basta clicar no couro cru que vc vê entre parênteses - ex.: Couro cru (touro) tanto o couro quanto o pelo extraido dos animais são couros e pelos crus, ou seja, não dá pra fazer nada com eles nesse estado. O xavante deu sugestões bem interessantes para curtir o couro, mas implantá-las integralmente iria complicar demais, tendo em vista que o couro será curtido de uma em uma peça. Então eu simplifiquei esse processo, fazendo o couro ser tratado primeiramente com óleo (o mesmo óleo das lanternas e das flechas de fogo). Os passos para curtir o couro ou o pelo são os seguintes: - Com uma moldura para esticar couro conseguida com o carpinteiro mais próximo você estica uma peça de couro ou pelo. - Com o couro já esticado na moldura você deve tratá-lo. Use um frasco de óleo para isso (dclick no frasco e mire no couro esticado ou no pelo esticado) - Com o couro já esticado e tratado você está pronto para começar a curtir ele; Dê 2 clics no couro esticado e tratado e mire em uma fogueira ou em um fire pit. Similar ao efeito do caldeirão quando está fervendo o piche para fazer óleo, a moldura é posicionada no local da fogueira e fica "imexível" evitando que alguém a roube durante o processo, que dura aproximadamente 2min e meio, e evita que vc tenha que esperar couro por couro, possibilitando que vc coloque várias peças de couro para curtir ao mesmo tempo. - Quando o couro ou pelo está próximo de ficar curtido a mensagem de curtir couro muda para *o couro está quase curtido* (fala isso umas 10 vezes antes de terminar o processo de curtição do couro ou pelo). - Ao terminar o processo o couro pode voltar a ser "mexível" e vc pode pegá-lo - Ao dar 2 clics na moldura com o couro curtido, vc retira a moldura (ela volta para sua mochila) e vc tem o couro ou o pelo curtido e pronto para ser usado pelo tailor). enjoy! -------------------- |
|
|
|
Feb 3 2004, 04:26 PM
Post
#12
|
|
|
I saw Geez Grupo: Members Posts: 2398 Registrado: 11/04/2002 De: São Paulo Membro N°: 389 |
Esta é a primeira versão jogável desse script que ainda precisa entrar em sincronia com os scripts de cooking, de pesca e até de alchemy (reagentes como ossos, ossos de demonio e coração de dragão).
Ele funciona assim: se vc usa qualquer objeto cortante (menos a faca de pelar) em um corpo vc apenas tira um pouco de carne e entranhas do ser morto, mas com a faca de açogueiro e conhecimentos em anatomy para monstros humanóides e veterinary para monstros e animais voce pode extrair mais carne do que outros objetos cortantes e ainda pode extrair ossos e orgãos como coração e fígado. - De demonios vc pode extrair tb os ossos de demônio, (reagente) - de dragões e dracos vc pode extrair o coração de dragão (reagente) em alguns animais, ao retirar o couro vc pode carregar o corpo sem pele na bag, possibilitando que vc extraia os orgãos em um local mais calmo, mas dependendo do corpo ele fica pesado. Tipos de carne A maioria dos corpos fornecem apenas o famoso ribs, mas outros fornecem outro tipo de carne, possibilitando uma diversidade que inclusive é responsável pelo nível de satisfação ao comê-las. (lembrando que 15 é o nível de satisfação máxima e 0 é o estado faminto) ![]() Esta é uma imagem que ilustra a sequência de satisfação desse sistema. Carne de coelho satisfação: 10 - vc consegue essa carne de coelho ao tirar o pelo com a faca de pelar e tirar as entranhas dele com a faca de acogueiro. Carne de porco (presunto) satisfação: 8 1 peça=8 fatias (1 satisfação por fatia) - vc consegue essa carne de porco ao usar a faca de acogueiro no porco morto. Carne de frango (galinha ou galo) (siver preciso saber como vc fez o galo!!) satisfação: 8 - vc consegue essa carne de frango ao usar a faca de acogueiro na galinha ou galo morto além da águia. Carne (ribs) satisfação: 5 - vc consegue essa carne ao usar a faca de acogueiro na maioria dos animais e monstros. (Quando tudo estiver pronto eu irei implantar as diferenças entre as carnes de cada ser) Carne de porco (bacon) satisfação: 5 1 peça=5 fatias (1 satisfação por fatia) - vc consegue esse bacon ao usar a faca de acogueiro no porco morto. Peixe grande (inteiro) satisfação: 5 - vc consegue essa peixe ao usar a faca de acogueiro em um dos peixes grandes. Coxa de ovelha satisfação: 3 (unidade) - vc consegue essa coxa ao usar a faca de acogueiro em uma ovelha morta. Linguica satisfação: 2 (unidade) - vc consegue fazer uma linguica crua ao usar entranhas em uma carne de porco crua. Com 1 peca vc faz 4 linguicas) Coxa de frango satisfação: 2 - vc consegue essa coxa ao usar a faca de acogueiro em uma galinha ou qualquer outro passaro. sardinha satisfação: 2 - vc consegue essa sardinha ao usar a faca de acogueiro em um pequeno cardume de peixes que pode ser pescado com a rede. (ainda não funciona) filé de peixe satisfação: 1 (unidade) - vc consegue essa fatia ao usar qualquer objeto cortante em um peixe. Um peixe dá 4 fatias. enquanto não sincroniza com o esquema de cooking dá pra assar todas as carnes em uma fogueira comum. Enjoy -------------------- |
|
|
|
Feb 18 2004, 09:01 PM
Post
#13
|
|
|
I saw Geez Grupo: Members Posts: 2398 Registrado: 11/04/2002 De: São Paulo Membro N°: 389 |
- Sistema de prata x monstros :
Atualmente a prata danifica alguns tipos de monstros com agravante. Prata já pode ser minerada e forjada por um ferreiro em armas. Pontas de prata são usadas para fazer flechas de prata e dardos de prata usados por arqueiros. No menu de ferreiro há um novo botão ''prata'' lá poderão encontrar toda a gama de itens de prata a serem feitos . machados lanças facas espadas pontas maças martelos Cabos de madeira e barras de metal ( barra é o bastão e não o lingote ) fazem parte do processo de manufatura de itens , assim como nos normais. MyT Staff -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Versão Simples | Horário: 18th June 2013 - 03:03 AM |