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Guerreiros, sugestões de rp
avrahm
post Apr 18 2004, 03:56 PM
Post #1


Mahatma


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Se o seu RP-guerreiro se resume a "sou corajoso e tiro o elmo para comer", tsc... você não tem idéia do que está perdendo.

O guerreiro não é "a classe de quem só sabe bater", ou pelo menos não está restrita a isso. Parece que a maior parte dos PCs é "curioso". O guerreiro que vai até a Toca só por curiosidade ou entra em Semlum por que não tinha nada para fazer. Hei, gente, os guerreiros costumam gostar muito de ficar vivos, a maioria não iria procurar encrenca gratuitamente! Você até pode querer "evoluir seu personagem", mas atividades "leveling up" são Anti-Rp puro, no mais alto estado de arte da tosquidão.

Alguns conceito úteis:

*Mercenário: ele vai para a Toca, entra em Semlum e ainda por cima usa uma camiseta "Eu Amo Elfos" - desde que alguém o esteja pagando para fazer isso. O mercenário pode ir dar segurança a um ferreiro na mina, pode ser contratado para buscar materiais - raros ou não, desde areia até couro de dragão - ou para enfrentar perigos específicos. Um mago em busca de algum item mágico pode contratar guerreiros para o acompanhar, mesmo um guerreiro que irá enfrentar uma missão que considere muito importante ou perigosa pode querer contratar outros. Esse contrato NÃO envolve necessariamente dinheiro, pode ser pago com uma comissão da pilhagem, com serviços prestados, ou o que os personagens puderem entrar em acordo.

*Soldado: procure a guarda da sua cidade e aliste-se. Se ela não existir, crie! Mas você sente a necessidade de se reunir a um grupo organizado, ter objetivos claros, um território a defender e uma bandeira pela qual lutar. Vocês agem em conjunto, acatam um líder e obedecem regras (de acordo com sua raça). Você usa armas de madeira (quando elas existirem no shard) para manter o treinamento da tropa, vocês saem a campo para treinar movimentação, sobrevivência, fazem testes para aceitar os novatos.

*Comerciante: "HEI! Comerciante?", dirão vocês. Comerciante sim, eu respondo. O guerreiro pode não produzir item algum, mas nada impede que ele compre e venda. No caso, as "habilidades guerreiras" dele servem para defesa própria. Um mercador desses pode se aventurar na rotas comerciais que ninguém mais tentaria, e aumentar os lucros nas expedições para aquisição de matérias primas raras... (por enquanto, fica muito forçado esse conceito)

*Cavaleiro: um herói em armas, que luta por nobres ideais e está sempre pronto a defender o que é correto e justo. Bandidos, criaturas que invadem os territórios, seres malignos, tudo que ameaçar a "sociedade correta" dos sonhos do guerreiro, pode esperar encontrar suas armas algum dia. Nesse aspecto, ele deve dar preferência a armas "nobres", como espadas e lanças. Pode ser que ele busque um tutor no seu início na carreira, e sirva como pajem. Esse é um conceito mais indicado para humanos, cabe melhor na sociedade deles.

*Bárbaro: Um guerreiro de pouca educação e refinamento, seu principal objetivo é a sobrevivência, sem ligação com nenhuma ideologia nem objetivos mais complexos. Armas pesadas, pouca armadura, que não atrapalhe sua movimentação, sem grande interesse pelo acúmulo de bens duráveis ou pelo auxílio mágico. Vive um mundo simples (e é bem próximo de muitos dos "guerreiros" do shard), prefere caçar animais selvagens a enfrentar inimigos civilizados. Um conceito que não seria bem aceito entre Elfos e Drows, mas seria muito bem visto entre Orcs, e teria alguma simpatia com parte dos anões.

Essas são só algumas das possibilidades de se fazer um guerreiro "diferente" (e com RP). Outras são possíveis, e bastante encorajadas. Faça algo novo, bem bolado, pense nos detalhes da sua interpretação e dê uma motivação para o seu personagem. Um cavaleiro pode reunir um grupo de soldados, ou um mercenário pode ser um bárbaro, combinações são possíveis.



DICAS DE INTERPRETAÇÃO:

Como o seu guerreiro luta? Com *you are atacking wolf*? E o seu guerreiro anda por todo lado com a arma empunhada? Espero que ele não tropece e morra na própria lâmina! Mas isso não precisa ser assim. Opções práticas são gravar no teclado numérico uma série de Emotes. (isso é fácil, vai nas opções, escolha a área de atalhos, e configura para que cada uma dessas teclas seja uma ação.) Você pode escolher um atalho para usar a sua arma (o que fará com que o personagem "saque" ela), e outro atalho para o emote *desembainha a espada*. Pronto, agora com 2 teclas, você ganhou um belo RP para o começo de suas batalhas. E por que não colocar outras ações nas outras teclas? *esquiva*, *finta*, *recua*.... cada pessoa pode escolher o que usar. Será que o seu guerreiro possui uma frase preferida? "Seu sangue vai banhar minha lâmina" ou "Agora vai, minha gente", não importa qual a frase, mas algo que seja característico dele.

Da mesma forma, armaduras são pesadas demais para serem usadas o dia inteiro. Qualquer coisa mais pesada que as malhas e armaduras de couro só deve ser usada quando o guerreiro vai partir para enfrentar grande perigo. É, isso mesmo, o guerreiro, mesmo o mais poderoso, deve ter um conjunto de armadura leve para usar nos períodos de descanso.

Outro ponto é a relação dos guerreiros com a magia. Seu guerreiro fica à vontade próximo aos magos? Ele confia o bastante neles para usar poções? Sai para se aventurar com eles? Ou é um manafóbico, que evita qualquer contato, hostil ou amistoso, com a magia?

Último lembrete: seu guerreiro não é o super-homem, e se ele não liga para a própria vida, em pouco tempo vai acabar sendo mandado para tratamento psiquiátrico, morrendo ou levando um jail por anti-rp.


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Respostas (60 - 74)
Cyren Gil-Luin
post Apr 22 2004, 11:10 PM
Post #61


:: fearing the pain ::


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tem armas de madeira?


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- então é de vossa decisão entregar o cargo de Cyren à nossa antiquíssima tradição? Não desejas continuar com o trabalho?

- vós não entendeis? Não é o cansaço que cega a vontade.Tu me enviaste vossos sonhos, mensageiros, deuses, protetores e quem mais. Lutei em vossas guerras silenciosas e sobrevivi ao asceticismo. Agora, sou um novo homem, ainda com feridas abertas, mas jamais morto, e sábio o suficiente para saber que elas fecharão. Julguei que vocês haviam me derrotado. Até perdi a fé mas recuperei a vontade e executei vosso ordenado até o fim. Agora se paro, é por eles. Eles são a luz do mundo, e a luz do mundo é serena e constante. Não entendeis?

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Rhaven
post Apr 22 2004, 11:14 PM
Post #62





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Armas ainda nao tem...so escudo


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By Mestre Lofin

"Sempre que possível, converse com um saco de cimento. Nessa vida só devemos acreditar no que é concreto!"


Eu r()x!!!
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Cyren Gil-Luin
post Apr 22 2004, 11:17 PM
Post #63


:: fearing the pain ::


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de qualquer forma, acredito que deveria haver uma lei de duelos. Tipo os duelos entre vikings (alguém que tenha vistoo 13° Guerreiro sabe do que estou falando). Poderia ser um duelo de homens de calças somente carregando somente suas espadas e um escudo. Cinco golpes para cada um, quem morrer, dança.


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- então é de vossa decisão entregar o cargo de Cyren à nossa antiquíssima tradição? Não desejas continuar com o trabalho?

- vós não entendeis? Não é o cansaço que cega a vontade.Tu me enviaste vossos sonhos, mensageiros, deuses, protetores e quem mais. Lutei em vossas guerras silenciosas e sobrevivi ao asceticismo. Agora, sou um novo homem, ainda com feridas abertas, mas jamais morto, e sábio o suficiente para saber que elas fecharão. Julguei que vocês haviam me derrotado. Até perdi a fé mas recuperei a vontade e executei vosso ordenado até o fim. Agora se paro, é por eles. Eles são a luz do mundo, e a luz do mundo é serena e constante. Não entendeis?

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Bilinki
post Apr 22 2004, 11:21 PM
Post #64





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poderia ter um comando tipo .duelo ai vc cclicava no cara com quem quer duelar, se ele aceita, ai vao pra porrada e quando o caara fica com 1hp o duelo acaba...
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lauremir
post Apr 22 2004, 11:50 PM
Post #65


Purple


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Existe uma pá de regras em vários sistemas de rpg pra dano não-letal. Uma idéia seria os golpes acabarem com a stamina do sujeito, ao invés dos hits. Quando um cara parar de revidar, acaba o duelo hein2k0.gif


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Aurack
post Apr 23 2004, 09:15 AM
Post #66





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esse comando .duelo poderia ser assim
o kra digitava .duelo e clicava no adversario.
Se o adversario aceitasse aconteceria isso:
Existiria 1/3 de chance do golpe arrancar hits, os outros 2/3 seriam para arrancar stamina.
Quem ficasse sem stamina perdia... ou sem hits O_o


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avrahm
post Apr 23 2004, 11:12 AM
Post #67


Mahatma


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dá para fazer tudo isso no rp. Se os 2 souberem e nenhum for muito imbecil.

rolleyes.gif

Rola o desafio, o duelo começa. Rapaziada fica de olho nos hit points seus e do outro. Quando alguém derrubasse os hits do outro para menos da metade, podia diminuir o ritmo (para evitar acidentes letais). O indivíduo que ficou com menos da metade deveria não aproveitar essa diminuição do ritmo, mas rolar um emote *cai*. Pronto, fim do duelo. Se acha que não dá tempo de digitar um emote tão complexo assim, mais uma vez eu lembro. Teclas de atalho existem.

Quantas linhas novas de script para isso??? Zero hein2k3.gif


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Cyren Gil-Luin
post Apr 23 2004, 12:21 PM
Post #68


:: fearing the pain ::


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gosto mais da ideia do .duelo.

por causa dos noobs.


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lauremir
post Apr 23 2004, 12:48 PM
Post #69


Purple


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É, e teria que funcionar só pra armas como bastões ou de madeira... Duelos com armas verdadeiras só se fossem até a morte.


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Cyren Gil-Luin
post Apr 23 2004, 12:52 PM
Post #70


:: fearing the pain ::


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o que deveria acontecer, e deveria ser uma forma de legitimar o Pk sem torna-lo Pk, e sim Rp.


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Felon
post Apr 23 2004, 01:02 PM
Post #71


Oque?! Oque?! Oqueee?!


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Posts: 49
Registrado: 19/04/2004
Membro N°: 3807



é... com Rp é mais foda pq muita gente pode "trapaciar"....
tem que ser algo mais automatico e nao letal...
também poderia haver regras para um duelo.... algo que defina: ´O melhor vence´ , e nao quem tem os melhores pertences....

as brigas de taberna podem desencadiar um duelo, lembrando a todos, que essas brigas sao usando, em geral, apenas punhos.... a partir do momento que o cara tira uma espada da bag, ele desafia o outro a um duelo(dai em diante as regras do duelo serao validas)
quem matar inflingindo as regras do shard e do duelo cometera pkilling...

obs.: .duelo também é valido....


oq acham? algo a complementar????


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Drizzt Do'Urden
"Me envergonho de minhas raízes, porém me liberto com minhas batalhas!"
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nerd
post Apr 23 2004, 07:29 PM
Post #72


Sim, sou eu no avatar


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De: Santo Ângelo, RS
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Não gostei do .duelo. Isso é coisa de freestyle shard. Acho que num bom shard RP as coisas têm que rolar na base do RP mesmo. O melhor jeito de fazer isso é oq vcs tão fazendo, criando guias e mostrando maneiras de fazer coisas dentro do RP. Acho que um bom duelo teria que ser arrumado dentro do RP, mesmo que por party um ensinasse as regras para o outro...
Já não basta .abordar e outros comandos automáticos?

T+


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Cyren Gil-Luin
post Apr 24 2004, 12:33 PM
Post #73


:: fearing the pain ::


Grupo: Members
Posts: 616
Registrado: 8/06/2002
Membro N°: 555



na verdade, o comando seria apenas um jeito de automatizar o rp do duelo. de qualquer forma, não é todo mundo que saiba usar emotes ou mesmo representar tal coisa. Vale citar o que eu falei acima.


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Areaglar
post Apr 24 2004, 04:23 PM
Post #74


Cara bonita


Grupo: Banido
Posts: 3316
Registrado: 15/04/2002
De: Moro em Belo Horizonte, mas no final de semana vou pra Nova Serrana
Membro N°: 455



eu concordo com o cyren... nem todos sabem interpretar um duelo... e acho que negócio da stam é sem noção, qual a realidade disso? os caras, se tiverem brigando na mão, não vão ficar cansados por apanhar, vão se cansar por bater. e se for coisa de stam, tem que pensar... um ladrão ia acabar com todos os guerreiros do shard nos duelos, tem mais stam... tem que ser no hits mesmo. qdo o cara tiver estourado ele cai!


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GRAU GRAU se foi

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Galthar, O Erran...
post Apr 24 2004, 05:33 PM
Post #75


Minhauuu!!!


Grupo: Members
Posts: 2660
Registrado: 30/04/2002
De: São Paulo, Cidade Rock 'n' Roll
Membro N°: 500



Isso já foi modificado, Areaglar.
Quando o cara bate em alguém, ele pode perder 0 ou 1 de stam. Mas se a stam dele estiver menor ou igual a 15 não acontece mais nada.
É só o sis novo de batalha entrar em vigor que as coisas melhoram.
(ou pioram, não testei ele com 20 clients e sim com 2.)


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"Com toda esta polêmica a propósito da clonagem, uma grande pergunta urge colocar:
Alguém que tenha relações sexuais com o seu próprio clone, é homossexual, está a masturbar-se ou se fudeu?"

Diga não às Drogas! user posted image
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